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CITY Alarm
2012 · LEGO
Ce qu'on y fait
La course est lancée dans les rues de LEGO City! Les voleurs parviendront-ils à s'emparer de l'argent sans déclencher l'alarme, ou la police les rattrapera-t-elle pour les mettre tous en prison? Chacun doit anticiper pour l'emporter! Les joueurs sont divisés en deux équipes: la police et les voleurs. Les voleurs gagnent s'ils volent les dix piles d'argent. Pour cela, ils doivent atterrir sur une case adjacente à un bâtiment et lancer le dé pour déterminer s'ils obtiennent deux piles d'argent, déclenchent l'alarme permettant à la police de déployer l'hélicoptère pour protéger un bâtiment de leur choix, ou déclenchent l'alarme mais s'enfuient tout de même avec une pile d'argent. La police gagne si elle arrête les quatre voleurs avant qu'ils ne réussissent à obtenir dix piles d'argent. Capturer les voleurs implique d'atterrir sur la même case qu'un voleur.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Nicolas Assenbrunner, Bastiaan Brederode, Cephas Howard, Jesper C. Nielsen
Illustration : Tore Magelund Alexandersen, Emilie Røndal Nielsen, Martin Rathschau, Thomas Robert Van der Heiden
Édition : LEGO