Ludopite
Boîte du jeu Zilch

Zilch

1972 · Holdson

2 à 12 joueurs30 min8+Initié (1,2/5)5,5 (116 votes)

Ce qu'on y fait

Voici un jeu de dés assez simple dont Farkle tire son héritage ou d'autres jeux de la famille des Jeux de Dés Traditionnels: les jeux Dice 10,000. À chaque tour, les joueurs commencent avec 6 dés et les lancent tous. Chaque fois qu'un lancer est effectué, un ou plusieurs dés à score doivent être retirés et le joueur peut choisir de s'arrêter avec le total de points accumulés ou de relancer. Si aucun score n'est réalisé lors d'un lancer, le joueur fait un zilch et perd tous les points accumulés pour ce tour (pas ceux des tours précédents), comme dans Can't Stop. Si tous les dés sont utilisés pour le score, le tour continue avec les 6 dés à nouveau. Les scores sont: 5 = 50, 1 = 100, brelan = valeur du dé × 100. Sur un lancer de 6 dés: 1, 2, 3, 4, 5, 6 = 1500 et 3 paires = 1000 (bien que six 6 peuvent valoir 1200 grâce à deux triplets de 600). Pour gagner, un joueur frappe au lieu de relancer lors de son tour et chaque autre joueur a un tour pour dépasser le score du leader. Il existe également une règle optionnelle pour le début: un score de moins de 500 ne peut pas être gardé tant que le joueur n'est pas sur le plateau et si un joueur fait un zilch lors de ses trois premiers tours, il passe en négatif avec le score qu'il avait avant le dernier lancer de son troisième tour et peut ensuite s'arrêter à n'importe quel score. Le jeu est suspenseful alors que les joueurs lancent un nombre décroissant de dés contre des cotes croissantes. Il peut avoir des temps morts assez longs à moins de décider que plusieurs joueurs aient leur tour en même temps avec différents jeux de dés (plus rapide mais moins suspenseful).

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désStop ou encoreDés
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