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Schraumen
1992 · F.X. Schmid
Ce qu'on y fait
Schraumen est un jeu de cartes basé sur une culture absurde, mettant en œuvre des lois absurdes écrites sur des parchemins, payées avec des prunes. Le nom du jeu est un mot-valise formé à partir de l'allemand Schriftrollen (parchemins) et Pflaumen (prunes). Les 77 cartes parchemins sont mélangées et les 11 cartes du dessus sont retirées du jeu sans les regarder. Distribuez à chaque joueur trois parchemins et donnez à chaque joueur sept jetons de prune, qui servent à la fois d'argent pour les enchères et de points de victoire à la fin de la partie. Chaque parchemin est une règle du jeu qui doit être suivie lorsque le parchemin est joué. Si une règle ne peut pas être suivie, le parchemin est brûlé au feu - c'est-à-dire retiré du jeu. Par exemple, "Chaque joueur doit mettre trois prunes dans le jardin", si au moins un joueur a moins de trois prunes. Ou, "Le joueur avec le plus de prunes doit donner une prune à tous les autres joueurs", si deux joueurs ou plus sont à égalité pour avoir le plus de prunes. Les joueurs jouent à tour de rôle les parchemins qu'ils souhaitent, en instaurant les nouvelles lois, qui impliquent toutes une distribution de prunes d'une manière ou d'une autre. Vous n'êtes pas obligé d'activer l'un de vos parchemins, sauf si vous en avez plus de cinq, auquel cas vous DEVEZ activer (ou brûler, si illégal) suffisamment pour réduire votre main à cinq cartes. Un joueur pioche ensuite un parchemin, le lit silencieusement et le met aux enchères sans dire aux autres ce qu'il contient. Il peut enchérir lui-même. La partie se termine lorsque tous les parchemins sont pris ou lorsque le texte d'un parchemin lu impose la fin du jeu. Le joueur avec le plus de prunes gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Urs Hostettler
Illustration : Res Brandenberger
Édition : F.X. Schmid, Fata Morgana Spiele