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Dojo
2011 · Hazgaard Editions
Ce qu'on y fait
Dans Dojo, chaque joueur dirige un dojo et tente d'attirer les disciples les plus prometteurs. Le jeu se déroule en manches à l'aide d'un deck de cartes, chaque carte représentant un type de disciple: singe, renard, tigre, grue, ours ou raton laveur (qui fonctionne comme un joker). Chaque disciple possède également un niveau de compétence, indiqué par une ceinture: blanche, jaune, verte, bleue ou noire. Pendant chaque manche, un joueur est le donneur. Chaque manche comprend trois phases: Recrutement, Défi et Entraînement. Pendant la phase de Recrutement, le donneur pioche une carte, la regarde et la distribue face cachée à un joueur. Il répète ce processus jusqu'à ce que chaque joueur ait reçu une carte. Pendant la phase de Défi, le donneur peut être défié. Le joueur à sa gauche a la première occasion de le défier. S'il ne le fait pas, le joueur suivant a son tour, et ainsi de suite, jusqu'à ce que le donneur soit défié ou que tous les joueurs aient refusé. En cas de défi, les deux joueurs impliqués (le donneur et le défieur) révèlent leur carte. La carte avec la ceinture de valeur la plus élevée l'emporte (en cas d'égalité, le défieur gagne). Le vainqueur gagne un trophée et peut échanger sa carte avec celle du perdant, s'il le souhaite. Pendant la phase d'Entraînement, chaque joueur ajoute sa carte à son dojo. Lors de la première manche, la carte est simplement posée sur la table; lors des manches suivantes, les nouvelles cartes doivent être ajoutées adjacentes à une carte précédente. Le résultat final doit former une grille de 3x4. Un joueur ayant gagné un trophée doit le placer à côté d'une colonne ou d'une ligne. Après douze manches, la partie se termine et les joueurs marquent des points. Pour chaque ligne, les joueurs marquent des points pour le plus grand groupe de cartes de même type. Pour chaque colonne, les joueurs marquent des points si chaque carte affiche la même couleur de ceinture. Les trophées modifient le score d'une ligne ou d'une colonne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Antoine Bauza
Illustration : Yuio
Édition : Hazgaard Editions