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Dust Warfare: Core Rulebook
2012 · Fantasy Flight Games
Ce qu'on y fait
L'année est 1947, et la Seconde Guerre mondiale fait toujours rage, alimentée par la découverte de technologies extraterrestres. Les grandes puissances mondiales ont développé des armements sans précédent, y compris des lasers, des canons à phasers et des marcheurs de combat massifs. Ces machines de guerre avancent sur le champ de bataille, protégées par leur armure lourde, et anéantissent les troupes ennemies avec leurs canons redoutables. Dans Dust Warfare, les joueurs incarnent des généraux, chacun commandant une armée sur mesure composée de groupes, de marcheurs et de héros. Puisez dans la puissance de l'Axe ou la polyvalence des Alliés alors que vous menez des batailles féroces pour le contrôle du minerai rare VK, nécessaire pour alimenter les armes les plus puissantes des superpuissances. Le livre de règles de Dust Warfare introduit une implication inédite des joueurs. Les joueurs sont d'abord plongés dans l'action pendant la Phase de Commandement, où vous devez choisir comment dépenser vos points de commandement au cours d'une bataille qui s'intensifie. Vous pourriez dépenser vos points de commandement tôt et souvent pour avancer et maintenir une avance précoce, ou vous pourriez les économiser pour des effets dramatiques en fin de partie qui pourraient décisivement retourner le cours de la bataille. La Phase de Commandement offre aux joueurs l'occasion d'exercer leur influence et leur style de commandement sur le champ de bataille de manière nouvelle et captivante. Les joueurs ont l'occasion d'activer toutes leurs forces pendant la Phase d'Unités, et les mécanismes de réaction vous maintiennent pleinement engagé tout au long des tours de votre adversaire. Alors que les unités ennemies se rapprochent des vôtres ou commencent à ouvrir le feu, vous pouvez choisir de dépenser des actions de votre prochain tour pour réagir. Les commandants avisés sauront tirer le meilleur parti de leurs options de réaction. Ils apprendront également comment feinter et appâter leurs adversaires pour les faire réagir, les privant ainsi d'actions disponibles. Conçu par le célèbre expert en miniatures Andy Chambers, le Dust Warfare: Core Rulebook intègre un nouveau design de jeu dynamique et captivant avec les modèles époustouflants de Dust Tactics. Les joueurs de Dust Warfare construisent leurs armées à partir du même ensemble de miniatures que Dust Tactics. À mesure que les deux jeux avancent, ils continueront à puiser dans la même richesse de miniatures fantastiquement détaillées. S'intègre avec: Dust Tactics Dust Tactics: Revised Core Set
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Andy Chambers, Mack Martin
Illustration : Davide Fabbri, Matthias Haddad, Mathieu Harlaut, Karl Kopinski
Édition : Fantasy Flight Games
Ses 8 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Dust Tactics: Allied USMC Taskforce
- Dust Tactics: Axis NDAK Kampfgruppe
- Dust Tactics: SSU Spetsnaz Battlegroup
- Dust Warfare: Campaign Book Achilles
- Dust Warfare: Campaign Book Hades
- Dust Warfare: Campaign Book Icarus
- Dust Warfare: Campaign Book "Zverograd"
- Dust Warfare: Operation Babylon