/pic1051275.jpg)
The Bridge to Treasure Cave
2011 · AMIGO
Ce qu'on y fait
Le Pont vers la Grotte au Trésor, initialement publié sous le titre Die Brücke am Rio D'Oro, est ancien et fragile, non, pas le jeu lui-même, mais le pont qui enjambe la rivière, le pont qui relie les explorateurs à la grotte au trésor de l'autre côté du ravin. Mais qui sera le premier à traverser ce chemin dangereux? Les joueurs doivent faire preuve de la plus grande prudence, car une planche de bois pourrie du pont pourrait se briser à tout moment, faisant tomber le joueur, ou pire, certains des précieux trésors, dans le ravin. De plus, les autres chasseurs de trésors ne se feront pas prier pour voler vos découvertes si vous leur en donnez l'occasion. L'objectif dans Le Pont vers la Grotte au Trésor est de traverser le pont (une structure 3D à l'intérieur de la boîte), de saisir le trésor et de retraverser le pont pour ramener le trésor à votre camp. À votre tour, vous lancez un certain nombre de dés pour déterminer de combien de cases vous avancez. Chaque face de dé indique de combien de cases vous devez avancer et éventuellement un événement: Danger, qui ajoute un autre lancer de dé pouvant provoquer l'effondrement (partiel) du pont à votre emplacement, ou pouvant vous faire perdre un trésor; Réparation, qui vous permet de réparer une partie endommagée du pont; Vol, qui vous permet de voler un trésor à un autre joueur, si vous atterrissez sur sa position. Il y a trois dés: un dé vert, qui permet généralement un mouvement lent, mais sûr, un dé jaune, qui offre une bonne chance de voler un trésor, et un dé rouge, qui permet un mouvement rapide, mais risqué. Le nombre de trésors que vous portez détermine combien de dés vous pouvez lancer: plus vous portez de trésors, moins vous lancez de dés. Après avoir lancé les dés, vous en choisissez un pour l'exécuter. Si vous atteignez la grotte au trésor, vous pouvez immédiatement réclamer jusqu'à trois trésors. Si vous atteignez votre camp, vous pouvez décharger vos trésors et vous préparer pour la traversée suivante. Si vous terminez votre mouvement sur un vide dans le pont, ou si le pont s'effondre sous vous, tous les trésors que vous portez sont perdus dans la rivière, et vous retournez à votre camp de base. Au début de la partie, la grotte contient 25 trésors. Le premier joueur à ramener un certain nombre de trésors (selon le nombre de joueurs) à son camp gagne. Alternativement, si aucun joueur n'a atteint ce nombre de trésors avant que tous les trésors aient été réclamés ou perdus dans la rivière, le joueur ayant collecté le plus de trésors l'emporte.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Fréderic Moyersoen
Illustration : Michael Menzel
Édition : AMIGO, Torre de Jogos (Games Tower)