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Beyond Waterloo
2012 · Against the Odds
Ce qu'on y fait
Annual 2011 Issue BEYOND WATERLOO est un jeu stratégique à deux joueurs sur la campagne napoléonienne de 1815. Les joueurs incarnent la France ou la coalition des Alliés. Le jeu commence avec l'arrivée de Napoléon à Paris après son retour d'Elbe, et inclut ses efforts pour remettre la France en état de guerre, la lutte des Alliés pour rétablir leur coalition anti-française, ainsi que les opérations militaires qui en découlent. BEYOND WATERLOO se joue sur un plateau représentant la France ainsi que des parties pertinentes des Pays-Bas, de l'Allemagne, de la Suisse et de l'Italie. Alors que la plupart des jeux sur cette période se concentrent sur la célèbre bataille de Waterloo, BEYOND WATERLOO couvre l'ensemble des possibilités politico-militaires de la situation en 1815. Les Alliés doivent vaincre Napoléon une nouvelle fois. Les Français doivent éviter ce scénario. BEYOND WATERLOO est une simulation stratégique complète englobant les aspects militaires, économiques et diplomatiques. Il introduit également de nouveaux concepts de design pour un jeu de ce type. En raison des complexités impliquées, les règles adoptent une approche en couches. Initialement, le Jeu de Combat n'introduit que la Séquence de Développement de Bataille, offrant une manière de mener les combats dans un jeu stratégique nuancé pour l'ère napoléonienne. Ce niveau de règles permet aux joueurs d'apprendre le système de combat à travers un scénario couvrant uniquement la bataille de Waterloo elle-même. Au niveau suivant, le Jeu de Base, les règles introduisent les systèmes complets de mouvement et d'administration pour une campagne napoléonienne. Le scénario implique les actions militaires, les facteurs économiques et la mobilisation des forces lors de cette dernière guerre napoléonienne. Le Jeu Avancé ajoute la diplomatie, la stratégie, l'action politique et met l'accent sur la mobilisation pour la guerre. Dans cette version longue, le jeu commence avec le retour de Napoléon à Paris et les deux camps doivent se préparer à la guerre avant de la mener. BEYOND WATERLOO se joue sur un plateau divisé en zones qui régulent le déplacement des forces. Les pions représentent les commandants éminents de chaque camp, ainsi que les armées, corps et divisions. Les joueurs accumulent des Points de Ressources (PR) et des Points de Victoire (PV) au fur et à mesure de la partie. Les PR permettent de recruter de nouvelles forces. Les PV influencent les événements de la campagne de 1815, ainsi que le vainqueur du jeu. Dans le Jeu Avancé, les joueurs s'engagent également dans des activités diplomatiques et politiques destinées soit à préparer la guerre, soit à façonner les conditions qui affecteront la campagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : John Prados, Lembit Tohver
Illustration : Charles Kibler, Mark Mahaffey
Édition : Against the Odds, LPS, Inc.
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Before Waterloo: The 1814 Expansion