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Lord of the Rings: The Adventure Deck Game
2011
Ce qu'on y fait
Le Seigneur des Anneaux: le jeu de cartes d'aventure est un jeu en solitaire qui se joue en 5 à 15 minutes. Dans Le Seigneur des Anneaux: le jeu de cartes d'aventure, le joueur incarne Frodon, dont le but est d'atteindre le Mont Destin, de jeter l'Anneau Unique dans la lave du volcan et de sauver la Terre du Milieu. Il doit se dépêcher, car Sauron gagne en puissance, donc le voyage ne doit pas dépasser 25 jours. Au cours de son périple, Frodon rencontrera des amis qui l'aideront (d'Aragorn à Legolas) mais aussi des ennemis (comme les Trolls et les Nazgûl) qui menacent Frodon et rendent sa mission plus difficile. D'après les règles: "Considérez la carte comme un carrefour: vous avez donc le choix de l'endroit où voyager (haut, gauche et/ou droite). Les Directions indiquent des nombres (allant de 1 à 5) et montrent combien de cartes doivent être tirées pour poursuivre la quête. B. Chaque carte affiche un nombre d'agression (allant de 0 à 3) qui représente les attaques subies pendant le voyage. Additionnez les nombres d'agression de chaque carte tirée pour obtenir une valeur d'Attaque qui représente le nombre de blessures subies ce tour. À tout moment, si la valeur d'Attaque totale est supérieure aux blessures de Frodon, le joueur perd immédiatement la partie. Cela signifie que la valeur d'Attaque sera la somme de tous les nombres d'agression des cartes tirées ce tour. Exemple: si le joueur choisit des directions avec un nombre de destination élevé, ce qui lui permet d'avancer plus vite, il terminera la mission dans le temps imparti de 25 jours/tours, mais augmentera aussi les chances de subir des dégâts et d'être tué. À tout moment, mais avant de tirer des cartes du deck de quête, vous pouvez utiliser l'Anneau qui rendra Frodon invisible et, donc, immunisé contre toutes les attaques reçues (considérez tous les nombres d'agression comme 0). MAIS cela rapprochera aussi le Roi-Sorcier de vous. Chaque fois que vous utilisez l'Anneau, placez un jeton sur la piste du Roi-Sorcier sur le tapis de jeu. La première fois que vous utilisez l'Anneau, placez un jeton sur le symbole de l'Anneau sur le tapis de jeu: c'est un rappel que l'Anneau a été utilisé au moins une fois. En tirant ou avant de tirer (selon l'objet), le joueur aura la possibilité d'utiliser un objet dont il est équipé. Le joueur ne peut utiliser qu'un objet par tour. C. Les effets des cartes peuvent être bons ou mauvais, selon la carte. Un joueur ne résout les effets de la carte QUE de la dernière carte tirée du tour. Sauf indication contraire, la SEULE chose que le joueur doit prendre en compte en tirant les cartes est le nombre d'agression. Exemple: si le joueur choisit une direction avec un nombre de destination 3, il tire (une à la fois) 3 cartes, additionne les nombres d'agression des 3 cartes et ne résout QUE les effets de la 3e carte." Chaque tour, le joueur aura de nombreux choix à faire, de décider s'il veut se reposer (et récupérer ses blessures) à la direction à prendre; d'utiliser des potions ou d'autres objets (comme l'Anneau), à partir à la recherche d'Aragorn pour l'aider contre le Roi-Sorcier. Mécanique principale du jeu: poussez votre chance.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Michele Esmanech
Illustration : Michele Esmanech